铁甲雄兵可以说是青出于蓝而胜于蓝,场景画面音效什么的都比骑砍做的更加好,虽然是网游,耐玩性非常的好!军团、阵型、武将的特殊技能、武将的专属技能,能够搞出来很多战术,很期待铁甲雄兵的发展,冷兵器竞技网游肯定能迎来一个春天。
一件事件的发生除了有外因还得有内因,有偶然与必然的相互帮忙推动。
外因:其他游戏厂商做的不好,比如腾讯的《刀锋铁骑》、网龙的《虎豹骑》、网易的《战意》,大多都是战术可以,但战略不足,往往出现前期靠游戏的画质,氛围完全碾压《铁甲雄兵》,可一到后期就出现资金问题、人员问题、规划问题导致没有可靠的量变更新,一次比一次差。反观仓鼠,则是稳扎稳打,最后由瞧不起到看得起。
内因:云蟾拥有良好的指挥,不错的规划,充足的后备人员,可靠的核心人才,限制《铁甲雄兵》的火热虽然是画风、引擎、优化、服务器,可到头来最根本的还是人才问题,最近除了个别特别重要的岗位是要求本科毕业以外,其他的基本大专毕业都招了,原因很简单,没名气,没人来。
还是很有希望的,更加贴切一点事实,非常不错的一款,个人认为还是很不错的一款游戏,非常好玩