首先,让flash动画播放后停顿一会再播下一个有两种方法。
利用代码。这里有两种代码,第二种可控制停顿的时间。
①stop(5000);
gotoAndPlay(第几帧,即停顿后下一帧);
②var stopTime:Number=停顿的秒数
stop()
var timeCounter:int=0
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,stopAndPlay)
function stopAndPlay(e:Event){
timeCounter++
if(timeCounter>stopTime*stage.frameRate){
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,stopAndPlay)
play()
}
}
在时间轴上添加空白帧,一直添加到停顿所需的时间为止。
同理,也可利用普通帧,不过使用普通帧的话需要再添加停顿的那一帧。
据我所了解的,第一种方法就是用代码(本人不是专业的,所以也不清楚具体是哪个代码),还有一种方法就是在时间轴上动画的最后加普通帧让动画延续一段时间
在中间多延长一些帧就行了啥
不用代码的话,就在时间轴上动画的最后加普通帧就行了呀
不用代码的话,就在时间轴上动画的最后加普通帧就行了呀...