大话西游2:变身卡修正与对比基本属性体力:使用坐骑后会降低坐骑的体力,使坐骑降低体力主要有:该坐骑"管制"的召唤兽参加战斗(消耗较多)灵性:影响"法术"类的坐骑技能效果,适合学习受灵性影响技能效果较高的坐骑技能。 力量:影响"物理"类的坐骑技能效果,适合学习受力量影响技能效果较高的坐骑技能。根骨:影响"抗性"类的坐骑技能效果。适合学习受根骨影响技能效果较高的坐骑技能。 坐骑的技能 坐骑拥有为召唤兽加强能力的神力,加强的范围可以说是覆盖全面。除了能增加召唤兽的物理攻击能力及法术攻击能力以外,坐骑的技能还拥有为召唤兽加强各方面抗性的作用。以下是坐骑技能的详细介绍大话西游2:变身卡修正与对比: 技能一:追魂夺命 技能作用:增加召唤兽的致命、连击和SP。适合力量、灵性高的坐骑学习。 技能二:破釜沉舟 技能作用:增加召唤兽的狂暴、AP和无视物理程度。适合力量的坐骑学习。技能三:后发制人 技能作用:增加召唤兽的狂暴、致命和HP。适合力量、根骨高的坐骑学习。 技能四:天雷怒火 技能作用:增加召唤兽的火、雷系法术威力和抗性。适合灵性、力量高的坐骑学习。 技能五:兴风作浪 技能作用:增加召唤兽的风、水系法术威力和抗性。适合灵性、根骨高的坐骑学习。 技能六:万劫不复 技能作用:增加召唤兽的四系法术威力。适合灵性高的坐骑学习。 技能七:金身不坏 叶子猪原创文章 技能作用:增加召唤兽的物理、震慑、毒抗性和HP。适合根骨、力量高的坐骑学习。 技能八:天神护体 技能作用:增加召唤兽的仙族四系法术抗性和SP。适合根骨高的坐骑学习。技能九:心如止水 技能作用:增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗性和HP。适合根骨、灵性高的坐骑学习。 技能使用:坐骑可以为主人管理召唤兽。当坐骑携带并管理某只召唤兽时,该坐骑的所学技能将自动对该召唤兽使用。(召唤兽只能同时拥有一只坐骑的技能效果加成。) 技能效果:大话西游2:变身卡修正与对比不同的技能对坐骑的属性要求不同,有的技能在坐骑灵性高时效果高,有的技能在坐骑力量强时效果高。所以不同的坐骑学习的技能相同,但是坐骑的属性不同,发挥出来的效果也会相差很远。 技能学习:大话西游2:变身卡修正与对比玩家获得坐骑后坐骑将学到一项天生技能,此时玩家可以通过找灵兽村育兽仙学习坐骑的第二技能,也可以找灵兽村育兽仙放弃天生技能,重新挑选学习新的技能。每学一项新技能都需要花费1000000金钱。 技能熟练度:坐骑所管制的召唤兽每参加一次战斗,坐骑的技能熟练度增加1,如果玩家找灵兽村育兽仙为坐骑放弃技能(无论是放弃一项技能还是放弃所有技能),则坐骑该技能熟练度清零。 技能持续时间:坐骑在"管制"召唤兽战斗的时候都会降低体力,当该体力降低到0时,坐骑作用在召唤兽上的技能效果也将消失大话西游2:变身卡修正与对比。 特别注意: 1、大话西游2:变身卡修正与对比坐骑管制的召唤兽的各种抗性增加后最高上限为85%,其中人族的法术抗性可以达到95% 叶子猪原创文章 2、当召唤兽通过交易、放生、寄放、出售、炼妖消失时,会自动从坐骑的"管制"列表中去除,并且坐骑不再对其有作用,也不会消耗应用在该召唤兽上的体力。 神兽法则:神兽的敏捷都普遍偏高,没敏的宝宝尽管数值变态,也要沦为负敏的“龙涎丸宝宝”,吉祥果为什么这么受欢迎,除了法术很好外,敏捷高也是个很重要的因素,这样可以尽可能的避免宝宝比敏人慢。因此,根据自身情况,选择一个敏高的宝宝非常关键!大话西游2:变身卡修正与对比颜如玉在人民币玩家当中,敏捷有可能快过超敏人族,而“念”在平民玩家当中,有可能快过高敏人族。金刚圣兽:在人族坐骑效果,强盘女魔女魔的影响下,召唤兽抗3抗人法遗忘110,4抗仙法100,抗鬼火100完全可能,加上高级躲闪内丹躲闪100是什么概念! 按照非主流的分点方法,如敏法黄金,我们就不得不把敏攻特色的黄金(HP12 MP0 AP180 SP306)归纳到敏法系宝宝当中去了。再如本来以血法特色的罗刹鬼姬(初值为HP62 MP360 AP12 SP0),许多玩家出于PK的需要,在初值SP为0的情况下,强行将敏捷加到800以上,甚至1000多。而念,大话西游2:变身卡修正与对比个人认为热门的分点潮流必将将其归纳至敏法系,和颜如玉同类!而非主流系的念,也有可能会走血法系路线大话西游2:变身卡修正与对比。 神兽贵,贵在何处,答:敏也。有很多人认为负敏宠除了上述的“特色属性”尤为突出外,还有一个更大的好处则是:当控制单位不刻意点低敏宠时,低敏宠往往是无法被控制住的。打个比方.一个人族给对面不抗冰的10个单位施加冰七法术,对面的10个单位敏捷分别是:2个魔族为3000,1个仙族为1500,1个人族为1200,1个鬼族为400,颜如玉为1600,五叶为1400,念为400,铁扇公主为-400,天龙女为-400大话西游2:变身卡修正与对比 . 如果男人对魔施加冰7法术,那么敏捷最少的鬼族、天龙女、铁扇公主是无法被冰上的。大话西游2:变身卡修正与对比但这儿很多人存在一个误区,魔为了给自己回拉上法,给自己带上一个天龙女或铁扇公主。事实上,一个真正会PK的玩家,尤其是多抗系的血系玩家,一般都是点负敏宠进行控制。 例如:敏捷500的人族,如果第一回合选择对念进行冰7操作,除了乱敏因素,念已经完成了对自己主人血法的回拉操作,在念完成了血法回拉操作后再冰上念也没有太多的实质意义了。而选择冰天龙女的话,则可有效的实现至少1个目标单位的血法源头切断,大话西游2:变身卡修正与对比在第一回合为整个战斗发展的趋势起到了重要的作用。倘若有人异想天开,组上一个队伍带上的宝宝全部都是负敏宝宝,那么能够被你们干掉的队伍一定是个非常没有水准的队伍!一般的PK战斗,通常都会持续至少七个回合,甚至几十个回合,在这些战斗回合数当中,控制角色(冰混人,遗忘鬼)需要承担的任务则是尽力切断对方宝宝的血法补给,在控制上宝宝的情况下。再根据“几率”来控制对方玩家,配合魔,大话西游2:变身卡修正与对比大炮仙鬼逐渐将对方进行消亡,或者直接使用超强火力迫使对方消亡(如3魔1仙1人队伍)。正是这种需要,敏血人必将成为主流玩法(在第二回合以后,可以使用4级冰混来控制比自己敏低抗性低的单位),让召唤兽遵循“神兽法则”防止敏人切断血法来源是每个高级玩家需要重视的问题,大话西游2:变身卡修正与对比而一个队伍携带的低敏宠过多,势必造成无法翻盘的悲剧产生(如果人和宝宝都挂得差不多了,即使你的宝宝是金刚圣兽,敏只要比冰混人遗忘鬼低,回不上血法,就等着哭吧)。也是这种现象的存在,也迫使KFZ决心对召唤兽进行重新改版,让其不再鸡肋,故编者再三提醒,除非必要切勿看完本文后既刻去将自己洗成敏血人、敏血鬼,最好对新玩法持静观其变的态度,待到召唤兽改版完成后,看情况再洗不迟大话西游2:变身卡修正与对比。
变身卡其实很简单的,你注意一下他的亲和力。如果一个队伍五个人人的变身卡亲和力都是10的话。修正就是200%了,翻一翻。比如:敏魔:冰魔卡 亲和力是10,敏冰人:冰血魔卡 亲和力10主混人: 猴精卡 亲和力10 鬼:赤炎妖卡 亲和力10女仙:凤凰卡:亲和力10 那么这一队修正的变身卡属性也就翻一翻。 或者5个变身卡的亲和力都是12。那么也是翻一翻。。也就是变身卡修正的最高属性。你可以去试一试! 上楼的蝴蝶仙子卡亲和力15。所说修正绝对达到不了200% ~也就是翻一翻是不可能的。!
变身卡修正 尽量选择同种族且亲和接近的变身卡 可达到最完美效果一般冰块卡的同队变身卡 为 凤凰 猴精 火人 桃树等亲和力10左右的强卡或抗卡根据具体队伍配置不一 选择不一
说实在的,5个BK,用上还童丹,密报变身,将军变身,5个不同造型的修正是最好的
群魔乱舞 套卡 修正200% 最常见队伍变卡 冰雪魔 猴精 蝴蝶仙子 赤焰妖 桃树精